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チーム紹介 NEUTRAL GEAR Racingの公式サイトへようこそ! このページでは当チームの紹介をしていきます。 当チームの成り立ち 当クラブは、なんというか、こう、例えるならば江戸時代の傘連判状を文字どおりに実現したようなものといえます。 つまり、特定の人を核に纏まっているというよりは、いつもパーティーで走っているメンツが寄り集まってクラブを立てた感じです。 そのためメンバーは9人と決して大所帯ではありませんが、賑やかにやっています。 チーム活動 当チームは、現在チーム一体としての活動というのは基本的に行っていません。 メンバーのソロ活動の集積が結果的にチーム活動に見える場合があるかもしれませんが、Forzaのプレイスタイルや何に出場するかの裁量はメンバー個々人に任されています。 ガチレース集団? いやいや、とんでもない! 当クラブはカオスとネタを好む愉快な仲間たちの集団です。 確かに、比較的グリップレース寄りのメンバーは多いですが、メンバー全員サッカーからC Mから鬼ごっこからハマ四駆まで何でもやります。 時には、戦場に出向いたりも…? ガチレースに出る時も、いつだってエンジョイバトルの精神を忘れないことがモットーです。 クラブ名の由来 トランスミッションがニュートラルからどのポジションにもエンゲージできるように、 クラブメンバーが様々な場所に飛び回って活躍する様を表現しました。(発案者語る) 厨二入ってるのがチームメンバーに好評らしい。(発案者語る)
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【元ネタ】ヨーロッパ童話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】長靴を履いた猫 【性別】メス 【身長・体重】141cm・34kg(人間時のもの) 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力:C+ 耐久:D+ 敏捷:A- 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:C 騎乗:E 最低ランクだが、対象に言葉の通じるものが居合わせているのであれば「相乗り」という形で乗りこなすことが可能。 【固有スキル】 話術:A- 聞く者を惹き込ませる卓越した交渉術。扇動やカリスマとは異なり、一対一の場面で効果を発揮。 対象の地位が高ければ高いほどに効力を増し、王族やその親族相手となれば精神干渉魔術の域にまで達する。 但し、このスキルは「マスターの利益となる交渉」でのみランク通り効力を発揮する。故に対象外の交渉ではマイナス補正あり。 伴侶[獣]:B 猫という身でありながらも忠義を尽くし、主に多大なる遺産を与えた逸話がスキルとなったもの。 特定の誰かへ付き従う事で一定のステータス上昇が見込めるが、一瞬でも離反した(或いは企てた)時点で効果は失われてしまう。 またある程度の命令であれば、令呪を用いずとも従わせることが可能。瞬間転移のような魔術の関わるものは流石に難しいが。 獣狩り:D 自分よりも小柄な動物、また獣属性を有する者に対して優位に立つ事の出来るスキル。 「獣に化けた魔術師を捕らえた」とも語られるほどに優秀なのだが、長い間貴族の暮らしを続けていたため多少のブランクがある模様。 黄金率:C 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 長靴をはいた猫という物語は、猫が生涯ネズミを捕る事もなく裕福に暮らした、という一節が綴られて終幕となる。 その為セイバーは貴族としての財産を受け持っており、十分に富豪としてやっていける。 【宝具】 『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ランク:B 種別:自己宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 長靴を履いた猫―――彼女の生き様が伝えられ、やがて宝具として形を成したもの。 セイバーを「長靴を履いた猫」たらしめるもので、このブーツを身に着けている限り、装着者へ人並み以上の発想力と叡智を授ける。 あらゆる場面で活路を見出す才能。交渉において最優の結果を閃く知識。それら全てが相まって、新たなる「長靴をはいた猫」の物語が幕を開けるのだ。 セイバーが「人間」としての姿を得られるのもこのブーツに因る恩恵。また猫の状態でも二足歩行で行動したり片手で物を掴んだりなど、身体の構造すらも変えられるほど。 基本的には猫の姿で過ごしているが、戦闘時には人の姿となって対峙する。これは体格的な問題であり、人を相手にするならば人の姿のほうが都合が良い、という理由から。 人間状態の間は敏捷値が低下するものの、代わりに筋力値と耐久値が上昇。剣術の腕は一般的な騎士程度だが、獣としての動体視力を用いてのヒットアンドアウェイを得意とする。 『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 ランク:C 種別:対言宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1人 魔術に長けた鬼王すらも欺き殺す魔性の言霊。言語を介して意識を操る瞬間的催眠術、精神干渉魔術の一種。 『言語』を理解するものであればどのような生物であれ対象となり、相手がより強者であるほどに、その成功確率は上昇していく。 広大なる領地を携え、一城の主として君臨した鬼の魔術王――――膨大な幻想の具現であろうとも、放つ言葉には抗えない。 端的に言えば「一瞬の隙を作り出す」宝具。 言葉というのは文字通りに音速の攻撃である。張り詰めた緊張の中にあっても阻めない、生物が持ちえる“感覚”を逆手に取った宝具。 放つ言葉は様々だ。古典的な手法でも構わないし、相手の驕りを産むものでも問題はない。それこそ単純な罵倒であっても同様。 行使には野性的な直感と一瞬の判断能力が必要不可欠……だが、それを成し得るだけのポテンシャルをセイバーは備えている。 作中において、ついぞ彼女は剣すら抜かず、鬼殺しを成し遂げた。誰が言ったか「言葉は剣よりも強し」……口は災いの元、とも言うが。 なお性質上、バーサーカーのような狂化状態にあるもの、精神汚染スキルを有するもの、そしてBランク以上の対魔力を有するものには通用しない。 加えてこの宝具の能力を知られてしまうと「二度目は通用しない」。汎用性は高い反面、継続した活用は難しいという欠点を持つ。 【Weapon】 『公爵様の大きな革鞄(ラ・シャット・サコッシュ)』 猫が主より与えられた二つの道具のうち、その片割れ。表題にまでなった長靴と比べるとその知名度は低く、宝具ではなく概念礼装として具現化した。 無尽蔵の容量を持ち、自分の体格以下のものであれば何でも収納可能な魔法のカバン。中は昔捕らえたネズミやらウサギやらも混在する混沌空間となっている模様。 容量以外は特に何の変哲も無いカバンだが、その重量は「とてつもない」らしく、成人男性であろうとも両手で腰を据えて持ち上げなければならないほど。 故にこのカバンは一種の武器ともなり、これを振り回すだけでも絶大な破壊力を発揮する。「下品だしみっともない」として使うことは滅多にないが。 【解説】 ヨーロッパに伝わる民話『長靴をはいた猫』、その主人公である名も無き猫。 言葉を理解するだけでなく会話も出来る上に二足歩行で軽快に動いてみせるなど、元より一般の猫とは少し変わった、不思議な不思議な猫である。 作中において名前を語られることは無く、英霊としての真名も「長靴をはいた猫」となっている。 但し「セイバー」というクラス名のみで呼ばれるのは味気ないためか、本人はもっぱら「ラシャ卿」或いは「猫卿」を自称。 名前の由来はフランス語でメスの猫を意味する「ラ・シャット」から。卿と名乗っているのは……彼女の主が公爵である為、立場としては騎士にあたるためか。 猫だけど礼儀作法は完璧。その礼節の弁えたるや、言葉を発する猫でありながらも王の前へと名乗り出て、直接献上品を手渡そうとも訝しまれなかった事からも伺える。 尤も、それらは持ち前の話術が会ってこそなのだろうが。何れにせよセイバー―――騎士の名に恥じぬ、穢れ無き誉れと忠義を兼ね備えた猫であることは確かだ。 マスターに対しては忠実。騎士として剣を振るい、時には伴侶として側に寄り添う。性別問わず、略歴も問わない。 しかし自らの矜持に反するような大罪人であれば……真に主を想い、その道を正そうと試みることだろう。 レイピアにブーツ、頭には羽根帽子と、セイバーというよりは軽戦士……フェンサーに近い出で立ち。 戦術もフェンサーに近いものがあり、敵と真っ向から撃ちあって鍔迫り合いをするのではなく、敵の攻撃をいなしながら隙を伺い、一瞬の内に一撃を見舞う軽やかな戦闘スタイル。 鮮やかな朱色のマントを身に着けているが、これは戦術的にも十分意味のある外套である。決してファッションではなく、オシャレだからという理由でもない。 具体的にはその鮮やかな色彩で敵の視界を眩ませ、マントを靡かせれば敵の攻撃を絡めとることも出来、手元の剣を覆い隠せば攻撃の瞬間を欺くことだって可能とする。 が、所詮単なる布であるために防御力は皆無。ちなみに裏地は黒一色となっていて、裏返せばそのまま使えるリバーシブルなマントとなっている。 セイバーのクラスとしては珍しく「銘のある剣」を持たず、攻撃的な宝具も持たないサーヴァント。 元々彼女が童話の出身であり、剣を抜くこともなく言葉のみで事を成し遂げた英雄である事が大きな要因の一つである。 まあ、二足歩行する猫が大々的な聖剣を振り回してビームを撃ちまくるというのもそれはそれでおかしな話だが。 ぬ 長靴をはいた猫の原題は「Le Chat botte」なんぬ Leは男性名詞の単数に付けられるもので、Chatは猫(主にオス)を意味するもの……つまり作中に登場する猫は言うまでもなくオスなんぬ でもやっぱりメスケモがいいんぬ… +FGO風セリフ集 FGO風セリフ集 召喚:「どうもどうも!長靴を履いた猫、ここに参上いたしましたっ!……おや、驚かれているようで? まあ見た目なんて些細なものですよぉ!貴方が呼び出したものがそれほど悪いものではないということ、これから見せてあげますのでっ!」 レベルアップ:「えへへ、私に期待しちゃってます?」 霊基再臨:「一段落、ってところですかね?まだまだ先は長いんです、ゆっくり進んでいきましょうよ!」 その2:「これはこれは!流石マスター、私の要求を叶えさせたら世界一ですねぇ!」 その3:「―――おや、また驚かれている様子。どこか可笑しな所でも?ちゃんと人間を真似たつもりなんですけど……」 最終:「まさか……ええ、驚きです。ここまで私に尽くしてくださるとは。それも、誰に言われたわけでもなく…… ふふっ、不思議な方ですねぇマスターは!ええ、それでこそ私のマスターです!この御恩は百倍にして返してみせますよっ!」 開始:「さて、切り裂かれるか食い千切られるか、どちらをご所望ですか?」 その2:「マスター!人間の姿だからって見とれてちゃ駄目ですからねぇ?」 スキル:「さぁお仕事お仕事!」 その2:「それじゃあ、少し話をしましょうか?」 選択:「流石ですね!」 その2:「もっともっと!」 その3:「D accord!」 攻撃:「にゃっ!」 その2:「とぉっ!」 その3:「猫パーンチ!」 EX:「猫、まっしぐらぁ!」 宝具選択:「マスターの前ではあまり使いたくないんですケド…」 その2:「あー、こほん。喉の調子は抜群ですよ。ごろごろ」 宝具:「私の宝具、どんなものだと思います?百連猫パンチとか、聖剣ビームとか……あ、UFO! ―――――隙ありっ! そう、これこそ私の宝具です。へ、小癪?にゃんでぇ!?」 小ダメージ:「はに゛ゃっ」 大ダメージ:「にゃあああ!?」 戦闘不能:「は、早く猫に戻りた~い……」 その2:「マスター……ごめん、なさい……」 勝利:「いえいっ!マスターとラシャちゃんの勝利ですっ!勝利の肉球っ!」 その2:「マスター!ご褒美は……えへへ、いつもの撫で撫ででどうです?」 会話:「長靴、鞄……支度は整っていますよ!さて、今日は何を貰ってきましょうか?」 その2:「毛繕いは大事なのです!やはり騎士として身嗜みは整え……う゛っ、毛玉が……っ」 その3:「マスター!私はマスターの騎士であり、伴侶です。存分に可愛がってください!ね?」 その4:「ラシャちゃん的にはもっと張り合いのある景品がほしいところですねえ。広大な畑とか、一国の城みたいな?」 その5:「動物の英霊って珍しいものなのですかね?わりとメジャーな気もするんですけど。タマモさんとかー……え、あの狐さん人間状態がデフォ!?」 その6:「にゃんにゃんごろごろ。猫なのに鳴き声がわざとらしい?そりゃそうですよ!声帯は人間のものなんですから。テレパシーは面倒ですし!」 好きなこと:「こたつと、毛糸玉と、鰹節と、あとはー…………マスターに撫でられること、とか!えへへぇ」 嫌いなこと:「マスターが望むのであれば、多少のことは我慢しますよ?……あ、でも気が立ってる時にお腹は触らないでください。野生の本能が目覚めますので!」 聖杯について:「何でも願いが叶う聖杯?無粋ですねえ……大概のものはやる気でどうにかなるものですよ。この私が保証します!」 絆:「にゃん!撫で撫での時間にはちょっと早いですよ、マスター?」 その2:「マスター……ご主人様……主殿……マスターはどんな呼び方をご所望ですか?…ふむ、それは現状維持ということで!改めてよろしくです、マ・ス・タ・ァ♪」 その3:「し、尻尾は駄目です!?い、いや、いいんですけど……触るなら、その……準備とか色々……それに段階とかも……」 その4:「こたつの中も日向の中も心地よいものですが……やっぱりマスターの膝の上が一番心地よいものです!あ、煮干しのおかわり貰えます?」 その5:「マスター。私はですねぇ……その、常日頃から軽口ばかりで、根も葉もない事を言っていると思われているでしょうけど…… ……この言葉だけは本心からのものであると約束します。ええ。ですから――――これからも貴方の役に立たせて下さいねっ!マスター!」 イベント:「何やら騒がしいですねえ?マスター、行ってみましょう。上手く行けばただでご馳走にありつけるかもです!」 誕生日:「マスター!本日はマスターのお誕生日だそうで……これ、プレゼントです!中身はー……じゃーん!ラシャちゃん特製手編み靴下っ!……どうです?」 ぬああああああああ! イメージ的には幼めな駄狐なんぬうううううう 召喚された時点でもうわりとデレデレなんぬううううううううう! でも戦闘時以外は基本二足歩行するぬだから注意んぬううううううううう! +格ゲー風セリフ集 格ゲー(アンリミテッドコード)風セリフ集 選択 「お呼びでしょーか!?」 「鬼でも王でもなんでもござれ!」 「はいはい、準備万端ですよぅ!」 登場 「じゃあ、少しお話をしていきましょうか」 「ただの猫だと侮ってますねえ?ところがどっこい、ぽんっ!ほら、人間に大変身♪」 「ニャンダフルな戦いぶり、お見せいたしましょーっ!」 「はにゃああ!?く、く、クマは無理でしょ!?どう見てもお話が通じるようなクマさんじゃないですよ、アレ!?」(VSプリカンダカムイ) 「おやおや、殺気も毛並みも総毛立ち。ラシャちゃんを祟っても何も出ませんよお?あ、叩いたら出るかも。毛玉とか」(VS龍造寺の猫) 「きしゃーっ!またお会い出来ましたねえ名無しの猫さん!ここで会ったが百年目、も一度追っかけ回して差し上げましょ!」(VS無名の猫) 勝利 「リード、リードっ♪」 「さてさて、お次はどんな話をいたしましょう?」 「スタンダップ!まだ試合は続いていますよ?」 決着時 「いえいっ!ラシャちゃんの勝利ですっ!勝利の肉球っ!」 「やーっぱ人間状態で戦うのは疲れますねえ……かと言って猫状態だと当たり判定とかでがですねえ?」 「我が名はラ・シャット卿!誉れ高きカラバ公爵の猫騎士なりっ!」 「口は災いのもと、と言いまして!言葉とは時に剣よりも鋭い暴力となるのですよ!」 「か、か、勝っちゃった……?窮鼠猫を噛むといいますけど、猫がクマを噛むこともあるんですねえ……」(VSプリカンダカムイ時) 通常攻撃 弱:「ほっ / にゃっ! / はあっ!」 中:「せいっ! / もっともっと! / 猫パーンチ!」 強:「とりゃあっ! / D accord! / 猫、まっしぐらあっ!」 投げ 「上へ参りまーっす!」 必殺技 デマカセ:「靴、解けてますよ? / チャックが開いてます! / あ、剃り残し!」 エゴママ:「ソレ、分けていただけません? / お強いですねえ / もっと見せてくださいよっ」 ネコダマシ:「ぱーんっ! / えいっ! / ハッキョホー!」 公爵様の大きな革鞄:「近付かないでくださいっ! / きゃーーっ! / みっともないけど、仕方ないですねっ 」 超必殺技 公爵様の大きな長靴:「長靴さん、私に叡智を! / 仰天ちぇーんじ!」 魔術鬼殺しの口八丁:「アナタの意志は全て私に! / 裸の王様ってご存じです?」 聖杯必殺技 鬼さん此方、手の鳴る方へ!:「ボンジュール! → アン・ドゥ! → トロワッ!」 魔力開放 「頑張れ私!出来るぞ私!」 受け身 「にゃ、っと!」 ダウン回避 「猫の身軽さ、にゃめんなよ?」 ガードキャンセル 「ほっ!」 「スキだらけです!」 リフレクトガード 弱:- 中:- 強:「危ない危ない!」 ダメージ 「はにゃっ」 「あいったああ!?」 K.O. 一本目:「はにゃあ……」 決着時:「ど、どうして……宝具が……ぐふっ」 勝利セリフ 「ふふん、猫は猫でも私は長靴を履いた猫。童話出身と侮ったが運の尽きです!」 「お望みとあらば何時でも待っていますよ?それこそが勝者の勤め、強者の義務ですから!」 「この言葉が通じている時点で私の「宝具」には勝てないのですよ?え、対魔力?狂化?……し、知らないですにゃんっ?」 「荒れ狂う北の神熊よ!我が言葉が届いているのであれば、今一度森へ帰り給え!……って、通じるわけないですヨネー」(VSプリカンダカムイ) 必殺技効果 デマカセ:相手の移動、後退、ジャンプ中に発動。ダメージのないのけぞり効果。 エゴママ:一定時間、エゴママが発動した瞬間に行っていた攻撃以外の行動を取れなくなる。ポケモンで言うとアンコール。 ネコダマシ:デマカセの上位版。相手の攻撃中にも発動可能。カウンター時に発動することで数フレーム行動を遅らせる。 公爵様の大きな革鞄:下げているカバンで相手を思いっきり叩く。若干発動までにディレイがある。 鬼さん此方、手の鳴る方へ!:発動後、“言霊の鎖”で相手を一定時間拘束する。レバガチャで短縮可能。 ぬ 聖杯必殺技の「鬼さん此方、手の鳴る方へ!」は元々宝具候補として考えてたやつなんぬ 理性のない相手にほどよく通じる理性の鎖、鬼や狂人を縛る言葉の鎖なんぬ 流石に我様っぽいし適用範囲広すぎるかなと思ってボツにしたら効かない宝具だけが残ってしまったんぬ…… +TRPG用キャラシート 【真名】長靴を履いた猫 【クラス】セイバー 【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5 耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ∞ / ∞ 【効果】 戦闘フェイズ開始時に自動使用。敏捷を1ランクダウンさせ筋力を1ランクアップさせる。さらにHPを2回復する。 【宝具2】『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 1 / 1 【効果】 1バトルターンの間、対象のステータスを全ステ1ランクダウンさせ さらに全ての行動にdice-5、modifier-5を与える。 狂化、精神汚染、対魔力B以上を持つサーヴァントには無効。一度使った相手にも無効。 【筋力】C+ 3 【耐久】D+ 2 【敏捷】A- 5 【魔力】B 4 【幸運】A 5 【スキル1】対魔力:C 魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】伴侶[獣]:B 1ターンに1度だけ、戦闘フェイズ中、令呪を使わずに以下の令呪効果のうち一つを選択し使用できる。 やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。 令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+5を与える。 【スキル3】話術:A- 逃走判定時と奇襲攻撃時、dice+5を得る。 【容姿】レイピアにブーツ、頭には羽根帽子、鮮やかな朱色のマント(裏地は黒)、普段は二足歩行する猫 【その他】 +どうして
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日本文化とは何か 梅原先生の言葉 一代の栄誉より千年の真理を。 頭の冴えているときに考える。疲れたら、本を読む。 西洋と東洋を知って真理を目指す。 日本人は最も西洋を知った東洋人。 その義務もあるんじゃないか。 学問は一人。人に頼ったら良いものはできない。 原典を読め。 学問(哲学)の方法の勉強。プラトン、デカルト。 人間を洞察。ニーチェ。 哲学は難しいことをやさしく言う必要がある。 滝川事件。 実存は暗いので生きて行けない。なので、笑いの研究もした。 語りかけてくるものが本物。 疑い→玄人の直感(素人ではだめ)→論理 真理の感覚。 孤立を覚悟して、言わなければいけない。 勇気を持つ。 学問は自分の足で歩め。 子どものような心を持て。(発見) アカデミズム ダーウィンか今西か。ニーチェか梅原か。 日本を知ること 先生は哲学者である。なので、自分の哲学を構築したい。 人類普遍の哲学を。 先生は日本人である。なので、日本人として哲学を構築したい。 世界に通用する哲学を。 大学で西洋の哲学を学んだ。 その後、東洋の、日本の哲学、精神文化に興味を持つ。 きっかけは、空海。 聖徳太子、柿本人麻呂、菅原道真らに興味を持ち、古代史を研究。 その後、縄文文化を研究。 アイヌについての研究中。 やっと、日本という国の成り立ちが分かり、日本を理解しつつある。 あと、10年生きて、日本人の世界普遍の哲学構築を目指す。
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安定版0.Gを基にしています。 生い立ちとは 生い立ち一覧 生い立ちとは キャラクター作成時に選択取得するそのキャラクターの成り立ちの事です。 生い立ちには特質、スキル、熟練、依存症が内包されており、物によっては初期ミッションも追加されます。 生い立ちで追加された特質の消費コストは生い立ち側での消費に内包されていますが、特質の習得上限である合計値12には影響します。 また、一部の特質・熟練は職業・生い立ちによる習得以外の手段で習得することが出来ません。 スキルは表記に応じて上昇するレベルが決まっており、 (初級)がLv1、(中級)がLv2、(上級)がLv3、(達人)がLv4となっています。 また、生い立ちと職業のスキルが重複した場合は、全補正の中で最も上昇量が高い物がベースとなり、 それ以外の補正のスキルレベルに到達するために必要な量の経験値が追加されます。 その性質から生い立ちで重複させるより、特に効果の高い物を取ってスキルで強化した方がより高レベルにすることが可能です。 生い立ち一覧 以下の表では職業・生い立ちによる習得以外の手段で習得することが出来ない特質・熟練を太字で表記します。 名称 ポイント消費 特質 スキル 熟練 依存症 ミッション ヘロイン依存症 -3 禁断症状(アヘン)(40) 睡眠薬依存症 -3 不眠症(-2) 睡眠薬依存症(20) 肉好き -3 果糖不耐症(-3)野菜嫌い(-2) サバイバル(中級)調理(中級) 高濃度コカイン依存症 -2 興奮物質精神病(2) 禁断症状(高濃度コカイン)(20) アンフェタミン依存症 -2 興奮物質精神病(2) 禁断症状(アンフェタミン)(20) 鎮痛剤依存症 -2 禁断症状(アヘン)(20) アルコール依存症 -2 整理下手(-1) 禁断症状(アルコール)(20) ニコチン依存症 -1 禁断症状(ニコチン)(10) カフェイン依存症 -1 興奮物質精神病(2) 禁断症状(カフェイン)(10) 読書嫌い -1 本嫌い(-1) 菜食主義 -1 肉食忌避(-2) サバイバル(中級)調理(中級) コスプレ 1 裁縫(初級) 留め具付け革細工基礎 〇 錠前破り 1 精密作業(初級) 開錠 読書 1 本の虫(1) テレビゲーム 1 短眠(1) コンピュータ(初級) 演説 1 大声(1) 社交(上級) 〇 モータースポーツ 1 運転(上級)車両整備(初級) 美術工芸 1 制作(初級)裁縫(中級) いたずら 1 詐欺師(1) 精密作業(初級)社交(初級) 応急手当 1 医療(中級) 創傷治療 バーベキュー 1 調理(中級) 食材分類包丁技術 釣り 1 野外活動愛好家(1) サバイバル(中級)運動(初級) スポーツ指導 1 社交(上級)運動(初級) 園芸 1 サバイバル(中級)料理(初級) 縄作り 1 サバイバル(初級)裁縫(初級) 紡績縄作り モッシュ 1 痛覚耐性(2)被虐嗜好(1)軽度難聴(-2) 素手格闘(初級) ファイアーダンス 1 過剰アドレナリン(1)機敏な動き(1)放火癖(-2) サバイバル(初級) パルクール 2 運動(初級) パルクールの達人 キャンプ 2 野外活動愛好家(1) サバイバル(中級)医療(初級)調理(初級) 航空機操縦 2 運転(中級)車両整備(中級) ヘリコプター操縦 水泳 2 野外活動愛好家(1) 運動(達人) 罠猟 2 精密作業(中級) 罠設置基礎罠解除 料理 2 料理(上級) 製パン基礎製パン応用製菓食材分類包丁技術 ペイントボール 2 ライフル(上級)射撃(初級) 射撃 2 ハンドガン(上級)射撃(初級) スキート射撃 2 ショットガン(上級)射撃(初級) ストリートファイト 2 近接戦闘(初級)素手格闘(上級)回避(中級) ナイフ投げ 2 投擲(上級) 食通 2 大食漢(2)厳格な食事作法(-1) 調理(中級) スケート 2 スケート選手(1) 回避(中級) 〇 自動者レストア 2 車両整備(上級)運転(初級) モデル 2 お洒落(2) 社交(中級)裁縫(初級) 〇 陶芸 2 制作(中級)サバイバル(初級) 陶芸施釉 卓上ゲーム 2 ダンジョンマスター(0) 社交(中級) 〇 アマチュア無線 2 電子工学(上級) 電子部品はんだ付け電気回路 ゴルフ 2 打撃武器(中級)近接戦闘(初級)運転(初級) バスケットボール 2 投擲(中級)回避(中級)運動(初級) フットボール 2 投擲(初級)回避(初級)運動(中級) 射撃練習 2 射撃(上級) トラップ射撃 2 ショットガン(中級)射撃(中級) 大工 2 制作(上級) 彫刻大工基礎 フライ調理 2 調理(上級) フライ調理基礎衣付け製菓菓子フライ調理食材分類包丁技術 自家醸造 2 調理(中級)応用化学(中級) 蒸留飲料蒸留発酵調理食材分類醸造ワイン製造 廃材アート 2 制作(中級) 溶接基礎 社交ダンス 2 忍び足(1) 回避(初級)社交(中級) 科学調合 3 応用化学(上級)調理(初級) 化学基礎科学合成基礎 アーチェリー 3 弓(上級)射撃(中級) 弓術基礎 野球 3 打撃武器(上級)投擲(中級)運動(初級) ドッジボール 3 回避(上級)投擲(中級)運動(初級) 電子工作 3 電子工学(上級)コンピュータ(中級) 電子部品はんだ付け DIY 3 制作(上級)裁縫(初級) 陶芸彫刻籠編み伸縮生地縫製革細工基礎プラスチック加工 裁縫 3 裁縫(上級)制作(初級) 留め具付け伸縮生地縫製編物職人 大食い競争 3 大食漢(2)鉄の胃袋(1) 弾薬手詰め 3 制作(上級)射撃(中級) 弾薬手詰め 銃自作 3 制作(上級)射撃(初級)精密作業(初級) 銃工基礎即席銃工 ローラーゲーム 3 スケート選手(1) 素手格闘(初級)近接戦闘(初級)運動(初級)回避(初級) 〇 ローラーホッケー 3 スケート選手(1) 打撃武器(中級)運動(初級)近接戦闘(初級) 〇 バックパッキング 3 野外活動愛好家(1)不屈(2)流浪者(-1) サバイバル(中級)医療(中級) 雑学 3 優れた記憶力(3) 社交(初級) 瞑想 3 楽天家(2)霊感(1) 野外生活 4 野外活動愛好家(1) サバイバル(上級)制作(初級)調理(初級) 紡績革細工基礎縄作り罠設置基礎石工基礎彫刻 武術 4 武術鍛錬(2) 近接戦闘(中級)素手格闘(上級) 護身術 4 護身術(2) 近接戦闘(中級)素手格闘(上級) フェンシング 5 フェンシング選手(0) 刺突武器(上級)近接戦闘(中級) 少林寺拳法 5 少林拳の達人(2) 近接戦闘(中級)素手格闘(上級)回避(上級) マラソン 5 不屈(2)快速(2) 運動(中級) 近接武器鍛錬 6 近接武器鍛錬(3) 近接戦闘(中級)刺突武器(上級)刺突武器(上級)刺突武器(上級)
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ダリガン要塞 メリデルの上空に浮かぶ要塞。かつては邪悪だったダリガン卿によって統治されている。 ダリガン要塞紹介ショップ すべてのリンク 歴史メリデルの戦士たち メリデルの戦い 概要地理 政治・成り立ち 軍隊 関連する読み物 クイックリンク 地名 ダリガン要塞 リリース 2002年11月20日 現在の位置 メリデルの上空 統治者 ダリガン卿 アクセス →ダリガン要塞 紹介 ショップ +... ダリガン・トイショップ(Darigan Toys) すべてのリンク +... ダリガン要塞(Darigan Citadel) セルブロック(Cellblock) ダリガン要塞塗り絵ページ(Darigan Citadel Colouring Pages) ダリガン・トイショップ(Darigan Toys) ダリガン卿の執務室(Lord Darigan's Chambers) ダリガンの手先たち(Minions of Darigan) ペットペット・バトル(Petpet Battles) 歴史 300年以上前から2回に渡りメリデルに侵攻しており、現在は停戦中です。それらの出来事がいくつかのプロットにより語られています。 メリデルの戦士たち プロット:メリデルの戦士たち かつては豊かで美しく平和な国だったダリガン要塞だが、メリデルに魔法の珠を奪われたことから、土地は荒廃し、伝染病が流行し、廃墟と化してしまう。 魔法の珠の奪還を目指し、メリデルへの侵攻を行うダリガン卿。 浮遊要塞と化したダリガン要塞をメリデルの上空へ浮かべ、魔法の珠の奪還に成功したものの、国にかつてのような繁栄がもたらされる事は無かった。 ダリガン卿は次第に珠の力を自分のものとし、ネオピア全土を支配することを目論み、その力でメリデルを破壊する。 しかし、リーダーの狂気を見たダリガン軍やメリデルの騎士達により、その企みは阻止され、ダリガン卿は閃光の中に消えていった。 同時に魔法の珠は2つに割れ、その力は失われてしまった。 争いの原因が無くなり、メリデルとダリガン要塞は不安定な休戦状態になる。 メリデルの戦い プロット:メリデルの戦い メリデルの戦士たちの戦いからしばらくして、ダリガン要塞では、ダリガン卿の失踪後、元将軍のカースが領主となっていた。 カースは自分の意に沿わない、要塞内の影響力を持った人物を次々と投獄していった。 カースは前任者のダリガン卿と同様に「三人衆」と呼ばれるものに促されるまま、国の人々に対して、メリデルへの宣戦布告を宣言した。 カースは和平を装い、宮廷の踊り子をスカールにプレゼントした。しかしその踊り子はスパイであり、魔法で国王や城の兵士を魅了して無力化すると、その隙にカースは侵攻を開始した。 一方、メリデル北部の農場に住むサリーは奇妙なコウモリのような生物を保護していた。その正体は力を失ったダリガン卿だった。農場を訪れたダリガン兵士を追い払ったダリガン卿は、戦争を止める為に要塞へ向かう。 カースとダリガン卿の戦いの結果、カースは敗北し、再びダリガン卿がダリガン要塞の統治者となる。 2つの王国の間には新たな休戦協定が結ばれた。 概要 地理 要塞全体が未知の方法によりメリデルの上空に浮かんでおり、移動する能力があります。 地面から離れている他、魔法の珠が失われた影響により、大部分が不毛の土地です。 政治・成り立ち 要塞の名前は、要塞の最初の支配者ダリガン卿にちなんで名付けられました。 統治者のダリガン卿に子どもはおらず、彼が死んだ場合は軍の高位メンバーが彼の代わりを務める事がメリデルの戦いで示されました。 カースは権力を握るために、ガルガラース将軍、看守長マスター・ベックス、保安官、巡査、市長、船長、および2人の議長の忠誠心を買うか、排除する必要がありました。 軍隊 ダリガン要塞の軍隊は、メリデルに匹敵する大軍を誇ります。 関連する読み物 ネオピア百科事典:メリデル王国の崩壊 ネオピア百科事典:Needs Art - カース王 ネオピア百科事典:三人衆 クイックリンク →ネオピアのマップページへ戻る ※アルファベット順 アルタドール 失われた砂漠 ポータルシティ ブライトベール Lost Isle ルー・アイランド Dacardia ルターリ・アイランド 森空 ダリガン要塞 マラクア テラー・マウンテン 妖精の国 メリデル ティラニア 幽霊の森 Moltara バーチュペット宇宙ステーション ゼリーワールド ミステリー・アイランド キコ湖 ネオピア・セントラル クローク島 ペタリア クレルドール ペットパーク
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レッスンモード QMA6から登場の新モード。 レッスンモード概要 前半 後半・実力テスト 出題形式・得点 満点表ランク一覧 テーマ一覧 実力テスト選択画面 概要 単独プレイ専用。他のモードからは独立している。(QMA3における個人授業と同様) 前半 全国オンライントーナメントで選択できる予習、または購買部・マイルームを3回行うことができる。QMA5でいう「予習3回保障」の状態。ただし3回分を消化次第、後半の実力テスト(後述)へ移る。 3回以内であれば組み合わせは自由。 トーナメントの予習と同様、合格点を出せば☆も増える。ガイドを増やしたいなど予習目的の場合は3回できるこちらの方が便利。 レッスンモードでは前作やトーナメントモードとは違い購買部・マイルームを選んで、すぐにクイズセレクトを押した場合も予習1回分と見なされる。→トーナメントの方は今までどおりすぐに戻れば予習を消費しないのでうまく使い分ける事。応用すると、購買部・マイルーム→即クイズセレクトを選択という行為を3回繰り返せばすぐに実力テストに入れる。 予習、購買部・マイルームについては当該ページを参照。 後半・実力テスト 出題ジャンルごとに設定されたテーマを選択。テーマに沿った18問のクイズが出題される。(QMA5の「検定試験」をリニューアルしたイメージ。)プレイ中の途中終了はなし。必ず18問分プレイできる。 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。Sランク(1800点以上)を取った時点で、画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合、左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。ランクによって規定量の魔法石が貰える。実力テストプレイ時、魔力ポイントは変動しない。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。 一度プレイしたテーマを再度プレイすることも可能。 獲得マジカは25マジカ固定。 全実力テストの成果はマッチング時に確認出来る棒グラフに反映される。ランクが高い程グラフの伸びが良く、またランクによって色分けされる。例・社会のテスト3テーマでそれぞれS・A・B・Cを獲得→Sランク分の伸び(赤)の上にAランク分の伸び(オレンジ)、Bランク分の伸び(黄色)、Cランク分の伸び(白)ちなみに0点でもCランクとして判定され、グラフにもきっちり反映される。 出題される問題はトーナメントで使用されているもののうちジャンル・テーマと合致するものすべて ローカルモードの場合、実力テスト専用テーマは選択できない(ノンジャンルについては未確認) 出題形式・得点 おそらくQMA5の検定試験と同様と思われるが、未検証。 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。 満点表 各形式について,★5つを100として40 60 75 90 100の割合で満点が定められている。 カテゴリ 問題形式 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ セレクト ○× 40 60 75 90 100 四択 連想 画像タッチ 80 120 150 180 200 パネル 文字パネル 64 96 120 144 160 並べ替え スロット 80 120 150 180 200 タイピング エフェクト キューブ タイピング 112 168 210 252 280 マルチセレクト 順番当て 160 240 300 360 400 線結び 128 192 240 288 320 一問多答 144 216 270 324 360 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランク 認定スコア 獲得魔法石 グラフの色 Sランク 1800点~ 30個 赤 Aランク 1000点~1799点 20個 オレンジ Bランク 573点~999点 12個 黄 Cランク 0点~573点 6個 白 テーマ一覧 ジャンル サブジャンル 備考 QMA5サブジャンルとの大まかな対応 (QMA5検定の主な相続先) ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ・特撮と旧その他のうち声優・アニソン関係が統合 アニメ・特撮、アニゲその他※1 ・アニメソング・ロボットアニメ 漫画・ノベル 漫画と旧その他のうちライトノベルが統合 漫画、アニゲその他※1 ・少年漫画 ゲーム・おもちゃ ゲームと旧その他のうち商標を持つおもちゃが統合 ゲーム、アニゲその他※1 ・コナミ・メタルギア・三国志(一部) ロボットアニメ 6月に追加※実力テスト専用 - ・ロボットアニメ 少年漫画 8月に追加※実力テスト専用 - ・少年漫画 ■スポーツ 野球 プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校野球、球則など 野球 ・高校野球 サッカー Jリーグ、海外リーグ、国際大会、フットサルも サッカー - スポーツその他 格闘技はここに統合された。他の球技や陸上・水泳・ウィンタースポーツ、競馬なども 格闘技、スポーツその他 ・競馬・モタスポ・五輪 競馬 6月に追加※実力テスト専用 - ・競馬 五輪 8月に追加※実力テスト専用 - ・五輪 ■芸能 テレビ、映画 旧サブジャンルのTV・CMと映画が統合 TV・CM、映画 ・ハリウッド 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 音楽 ・クラシック・ROCK・アイドル(一部) 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど 芸能その他 ・お笑い・アイドル(一部) お笑い 6月に追加※実力テスト専用 - ・お笑い ROCK 8月に追加※実力テスト専用 - ・ROCK ■ライフスタイル グルメ・生活 グルメ、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、冠婚葬祭、栄養学など 生活一般 ・フード・アニマル(一部)・理科学(一部) ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、IT関係など 趣味※2 ・ミステリー&サスペンス ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、身近な外来語など 言葉※3 ・漢字(一部)・国語力(一部)・江戸時代(一部) ファッション 6月に追加※実力テスト専用 - - パソコン 8月に追加※実力テスト専用 - - ■社会 地理 日本地理・世界地理、地図など 地理 - 政治経済 軍事・兵器などのミリタリー関連はここ 雑学その他 - 社会その他 鉄道、バス、飛行機などの乗り物や交通関連、神話、伝説、倫理、教育、世界遺産や観光名所 趣味※2、学問その他※4 ・海外旅行・トレイン・世界遺産 トレイン 6月に追加※実力テスト専用 - ・トレイン 世界遺産 8月に追加※実力テスト専用 - ・世界遺産 ■文系学問 歴史 世界史・日本史、ごく近年の出来事も出題される 歴史 ・戦国時代・三国志(一部削除?)・江戸時代 美術・文学 絵画、文学など。詩や俳句も含まれる。現代文学・児童文学はライフスタイルへ移動した模様 学問その他※4 - 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字・ことわざ・四字熟語・故事成語・外国語・文法・古文など 言葉※3 ・漢字(一部)・国語力(一部) 戦国時代 6月に追加※実力テスト専用 - ・戦国時代 漢字 8月に追加※実力テスト専用 - ・漢字 ■理系学問 物理・化学 数学を含む 理系※5 ・理科学(一部) 生物 生物学、農学、医学、薬学 理系※5 ・アニマル(一部)・理科学(一部) 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文) 理系※5 ・理科学(一部) アニマル 6月に追加※実力テスト専用 - ・アニマル 宇宙・天文 8月に追加※実力テスト専用 - - ■ノンジャンル 2000年代 ※実力テスト専用 - - 1990年代 ※実力テスト専用 - ・90年代 1980年代 ※実力テスト専用 - ・80年代・昭和 昭和 6月に追加※実力テスト専用 - ・昭和 江戸時代 8月に追加※実力テスト専用 - ・江戸時代 ※1声優及びアニソンはアニメ・特撮、ライトノベルは漫画・ノベル、商標を持つ電源不要ゲームはゲーム・おもちゃに移動 ※2旅行・交通関係は社会その他、それ以外はホビーに移動 ※3雑学的な内容はライフその他、学問的な内容は文系その他へ移動 ※4美術と文学は美術・文学、それ以外は社会その他へ移動 ※5数学・物理・化学は物理・化学、生物は生物、地学は理系その他へ移動。 旧検定試験のうち80年代・90年代・昭和・アメリカの問題は該当する各ジャンルに振り分けられています。 旧検定試験のうち他ジャンルに該当する問題はその実力テスト(ノンジャンル除く)では出題されなくなっている模様。 AOU時点では、出題ジャンルごとに設定されたサブジャンルと同じ模様。(ノンジャンル含む8ジャンル×3種類) 最終的には40種類程度になる予定。(AOU杯での説明より。ノンジャンル含む8ジャンル×5種類?) 8月の追加時点で合計40種類になり、テーマの追加は今回で終了と思われる。 実力テスト選択画面 1. ジャンル選択 ノン アニゲ スポ ジャンル、テスト選択共に9パネル。 ライフ 文系 社会 芸能 理系 2. テスト選択 △ 追加1 テスト選択。△には選択したジャンルを表記。 サブ1 サブ2 戻る サブ3 追加2 3. 確認画面 △ ○ 確認画面。△には選択したジャンル、○には選択したテストを表記。 はい いいえ
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■国の成り立ち方 国は、王、軍隊、国民で構成されています。 基本的には王>軍隊>国民の淳で権力のあるものとしますが、そのあたりは各自で決めていただいてかまいません。 役職について詳しく説明します。 王 国家最強の権力者。先ほどから王と明記していますが王女でもかまいません。王族の血筋を引く、国民によって決められた、そのあたりは自由に決めてください。 実は部隊長が一番権力があります!とかなどでも、象徴としての王を置いてください。 軍隊 国の自衛・戦争のために編成された集団。各国三つの軍隊を持たせてください。軍隊の名前は問いません。 各隊には隊長がおり、その軍を統率しています。部隊長の選抜方法も各国で決めてください。 戦争などは、軍隊が中心になって行います。 国民 その国を構成している人たち。その国の文化は彼らが創り出します。そのあり方も自由に決めてください。 先ほどから自由に決めてくださいを連発していますが、ようは王様とはこういうものです、と説明したかっただけです。 国の頂点には王がいて、その次には軍隊が三つあり、それを束ねる部隊長がいて、国民がいる。これさえ守っていただければ、国は成立します。
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【名前】時逢杏子(ときあい きょうこ) 【性別】女 【年齢】17 【職業】高校生 【特徴】腰まで伸ばした茶髪、スレンダーなモデル体型 【好き】トキアイ、その関係者 【嫌い】トキアイを馬鹿にする人々 【特技】大抵の事は出来るため、際立った特技は無い 【趣味】トキアイの宣伝 【詳細】 世界に名だたる大企業、『トキアイ』の創設者一族の末娘。 才能の塊であり、大概の事は一流レベルでこなすことができる。 しかし、他の一族たちがそれに輪をかけた化け物揃いなため、相対的に落ちこぼれのレッテルを張られている。 幼いころから洗脳に近いトキアイの教育を受けており、一族の誰よりも忠誠心は高い。 家でのストレスを学校に君臨することで発散させており、「女帝」を初めとして様々な陰口をたたかれている。 ただし、トキアイ関係者にはそれなりに思いやりができる素の状態で接しているため、学校全体での評価は完全に二分されている。 【備考】 外見にも恵まれており高校生という比較的時間の取れる立場のため、トキアイのCMやイベントなどにも頻繁に出演している。 ゆえに彼女を知らない≒トキアイを知らないという近似式が成り立ち、そんな人たちには積極的にトキアイの宣伝を行っている。
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サブキャラの紹介ページです。 書き換えはスレ内で一致があってからを推奨。 ※他国の蔑称は他国で。国の擬人化は別ジャンルで。 →詳細はFAQ 小日本 Konipon ■ ヒワイドリ Hiwaidori ■ ヤイカガシ Yaikagashi ■ その他のサブキャラ other characters ■小日本 Konipon 名前 小日本(こひのもと)。愛称こにぽん つまりなんなの? 縁結びをする少女。鬼子を姉のように慕っている。 容姿(代表デザイン) 日本刀を背負った和風幼女。見た目年齢5~8歳。黒髪のおかっぱ。目は赤い。皮を被った角を二本持つ。動きやすそうな桜柄の着物を着ている。背負う刀は自身の身長よりも大きく、上手く扱えない。 種族 様々な説がある。 鬼子との関係 鬼子と同じ家に暮らしている。血縁関係は不明だが、鬼子のことは姉のように慕っている。 能力 人の“縁(えん)”を結ぶことができる。袖からの桜の花吹雪がハートの形にメタモルフォーゼして、これに人間が触れると恋が生まれる。簡単な法術も使えるようだ。 武器 日本刀『御結(おむすび)』 ※小結などの説もあり 性格 天真爛漫。無邪気=残酷(主にヒワ・ヤイカに対して)。 台詞 「萌え(めばえ)咲け♪」「ねね様、だ〜い好き♪」 好きなもの 鬼子。縁結び・恋バナ(だが実は良く解っていないらしい)。おにぎり、お団子、モフモフしたもの 備考 縁結びの設定は、小日本>こひのもと>恋の素、という連想からつけられた。また、10年後と思しき姿が確認されている。巨乳の凛々しい美少女らしい。 代表デザインについて 以上の多くは代表デザインの設定である。代表デザイン以外のデザイン・設定の小日本を作っても全く問題ない。代表デザインは、『小日本代表デザイン投票』によって選ばれたもの。作者はきぃら〜☆さん。他の代表デザイン候補の小日本はこちら 登場する作品 「小日本」のイラスト(pixiv百科事典) 「小日本」のイラスト(pixiv)「小日本」の出てくる小説(pixiv) 「小日本」の出てくる小説(SSスレ) ■ヒワイドリ Hiwaidori 名前 ヒワイドリ つまりなんなの? おっぱい好きの心の鬼 容姿 二足歩行のニワトリの姿をしている。人型に化けると、ちゃらいイケメンになる(しかし中身は変わらない)。 種族 心の鬼 鬼子との関係 鬼子のストーカーその1 能力 人の心に巣食うことでその人をおっぱい好きにする。集まって巨大化できる。 性格 乳の話を誰彼かまわずしたがる。 台詞 「乳の話をしようじゃないか」「安心するがいい、すべての乳は平等だ」「無乳が罪?ハッ、乳輪の独壇場よ!」 好きなもの 乳なら何でも好き 備考 鬼子代表デザインの絵に描かれていたのが初出。スレでのやり取り・初期のイラストなど、詳しい成り立ちのまとめはこちら 登場する作品 「ヒワイドリ」のイラスト(pixiv百科事典) 「ヒワイドリ」のイラスト(pixiv)「ヒワイドリ」の出てくる小説(pixiv) 「ヒワイドリ」の出てくる小説(SSスレ) ヒワイドリの一例 (左絵の右下、右絵の左下) ヒワイドリ(人型)の一例 (右絵はcoroさんよりお借りしました) ■ヤイカガシ Yaikagashi 名前 ヤイカガシ つまりなんなの? 魚型の魔除けの妖怪。女性のパンツが好き。 容姿 柊(ヒイラギ)の腕を持った魚の姿。人型に化けると、クールなイケメンになる(しかし中身は変わらない)。 種族 妖怪 鬼子との関係 鬼子のストーカーその2 能力 ヒイラギの手と魚の悪臭で、魔を退けることができる。 性格 キモイが、いいやつ。小日本と仲がいい。 台詞 「〜でゲス」「〜でヤンス」等の怪しい口調で喋る。「パンツを寄越せ。今履いているもので構わん」(イケメンバージョン) 好きなもの 鬼子や女性のパンツ。オシオキ。 備考 起源はヒイラギの枝にイワシの頭を刺した魔除け(焼嗅)。退魔の力をもつので、聖獣と呼ばれることもあったりなかったり。スレでのやり取り・初期のイラストなど、詳しい成り立ちのまとめはこちら 登場する作品 「ヤイカガシ」のイラスト(pixiv百科事典) 「ヤイカガシ」のイラスト(pixiv)「ヤイカガシ」の出てくる小説(pixiv) 「ヤイカガシ」の出てくる小説(SSスレ) ヤイカガシの一例 (左絵の左奥、右絵の左) ヤイカガシ(人型)の一例 (coroさんよりお借りしました) ■その他のサブキャラ other characters その他のサブキャラはこちら
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こんばんはー! 美琴さんの絵ですよね!!!(間違ってたらごめんなさn)わーい、リアルタイムですーッッ!!!やっぱ美琴さんは絵上手いですー!!! -- kotoe (2008-10-25 02 33 11) はじめして! なっつという者です。ウィッチラブリぃーーー!! よかったら私がお菓子あg(ry 眼に見とれました・・・ -- なっつ (2008-10-25 08 21 14) すみません時間無くて投稿した後描き逃げしてしまいました・・・ので塗りとか背景とかめっちゃ雑ですね;;最近色相を変えながら塗るのがすごく好きですvV服のセンス無さ杉orz川 -- 美琴 (2008-10-25 09 44 53) そしてコメ感謝です!kotoeさん>当てていただきありがとうございます♪いや私まだまだ下手っぴですよ(´∀`;) なっつさん>はじめまして!ラブリーですかw嬉しいですww眼は覆い焼きと焼き込みで成り立ちm(ry -- 美琴 (2008-10-25 09 49 48) うおおぉぁぁっ☆ウィッチかわいすぎるっ!!服も似合ってますww色塗りが丁寧で綺麗ですvv混色がすげぇです!!字も可愛いですvv -- グミ騎士団 (2008-10-25 11 13 34) こんにちは!夜乃です。ウィッチとっっても可愛いです!色のカンジとかもすごいステキです。 -- 夜乃 (2008-10-25 11 55 39) ウィッチかわいい~!これなら全然いたずらされてもいい・・・。(えwwどどどど~やったらこんなすてきな絵が! -- ビュティ (2008-10-25 13 44 29) 名前 コメント